交互设计的场景是什么?

发布时间:2020-07-22 15:49:00

以前有人问我一个问题:实习期间的收获是什么?我的答案是:场景。事实上,在实习之前,并没有场景的概念。当时,我认为交互设计是一门非常理性的学科,主要依靠逻辑分析。在实习期间,每当我和导师讨论一个计划或问题时,导师总是会想出这样一句话:你的设计要点是基于什么样的场景?当向产品经理展示方案时,产品经理也会说:您考虑过这里的使用场景吗。甚至,只要他们发现自己在谈论产品问题,他们总是在现场。所以,实习期间,在密集的炮轰下,我终于记住了现场的两个字。

以前有人问我一个问题:实习期间的收获是什么?我的答案是:场景。事实上,在实习之前,并没有场景的概念。当时,我认为交互设计是一门非常理性的学科,主要依靠逻辑分析。在实习期间,每当我和导师讨论一个计划或问题时,导师总是会想出这样一句话:你的设计要点是基于什么样的场景?当向产品经理展示方案时,产品经理也会说:您考虑过这里的使用场景吗。甚至,只要他们发现自己在谈论产品问题,他们总是在现场。所以,实习期间,在密集的炮轰下,我终于记住了现场的两个字。

但是记住是没有用的。我们需要了解什么是场景。什么是场景?虽然交互设计师常提到的词是场景,但交互设计也需要根据场景进行设计,但从头到尾,谁也说不出什么是场景,谁也说不出场景需要包含什么元素,仿佛每个人都知道场景。但是,我真的不知道如何定义这个场景。我也问了一些人,没有人解释清楚。所以我开始上网。我在智虎网上搜索了所有的问题和答案,然后又在各大设计网站上搜索了所有的文章,但是没有人能把现场的两个字解释清楚。

所以我一路摸索,突然有一天我发现自己跑了。场景在设计中非常重要。澄清这个概念也很重要。但是,如果“场景”这个词的意思不清楚,为什么要改变主意呢?我们需要根据现场进行设计,换句话说,只要我们能提供设计依据就是现场。经过这样的换位,头脑突然开阔了。因此,你不应该纠结于一个场景应该包含什么,而应该专注于什么可以帮助设计。所以,沿着这个方向,我继续探索。当你不能解决一个大问题时,你该怎么办?一个字:拆!把大问题分成小问题。所以,我尝试对场景进行细分,结果如下:1。需求场景。环境场景。手机场景。需求场景是用户的内在需求,为设计提供了积极的设计依据;环境场景和手机场景是一些外部的限制,需要通过设计加以克服。接下来,让我告诉你这些场景之间的区别。

交互设计是一门将抽象需求转化为具体接口的学科。需求是设计的基础。那么需求是什么?需求来自于用户在现实生活中遇到的问题。用户需要一个有效的解决方案,即交互设计提供的解决方案。也就是说,用户的需求是基本的设计基础,所以根据我之前的设置,需求可以看作是一个场景。此外,这个场景涉及到设计中需要解决的核心的问题。这个场景决定了交互设计的一般界面元素、界面布局和流程框架。

举个简单的例子。例如,我需要设计一个***应用程序。不管是因为我们以前见过其他的音乐收听应用,还是之前用过实体MP3和MP4,总之,当我们听到“听音乐”这个词的时候,我们已经有了“用户沉醉在插入耳机的歌曲中”的场景,然后是听歌所需的一些界面元素:歌曲名,歌手、歌词、播放进度和播放控制等元素也会出现在用户的手机界面上。

现在我将开始回放相机镜头,直到用户打开应用程序时。我将设想用户打开应用程序的心理预期实际上是用户的需求。我将根据这个要求设计打开应用程序后的个显示界面。总之,从用户的听歌需求出发,我们可以细分出很多小的需求,而每一个需求实际上都与界面的设计有关。所以回到我一开始的定义,实际上每个需求都可以为交互设计提供设计基础,所以我们可以认为每个需求对应于一个场景,我直接从需求中称之为“需求场景”。

但是,我们应该认识到需求实际上是抽象的,在抽象的过程中忽略了很多信息。因此,需求场景的优点是非常简单直观,可以很简单的转化为设计依据。当然,相应的事情是,现场会比较粗糙,缺乏细节。根据场景制作的东西只能保证可用性。很难说它们是好是坏。因此,除了需求场景外,还需要其他环境场景和手机场景来保证设计的“易用性”。