未来用户界面设计和用户界面设计的六大趋势!

发布时间:2020-07-19 14:28:00

?UE缩写:用户体验,英文名称为用户体验,缩写为UE或UX。UE设计一般指游戏设计和网站的UE设计。用户体验设计,是指用户在使用产品时的总体体验。他们的印象和感觉,他们是否成功,他们是否喜欢,他们是否想再次使用它。他们能容忍问题、怀疑和错误的程度。

UE缩写:用户体验,英文名称为用户体验,缩写为UE或UX。UE设计一般指游戏设计和网站的UE设计。用户体验设计,是指用户在使用产品时的总体体验。他们的印象和感觉,他们是否成功,他们是否喜欢,他们是否想再次使用它。他们能容忍问题、怀疑和错误的程度。

UI是用户界面的缩写。界面设计(以下简称界面设计)是指对软件进行人机交互、操作逻辑和界面美观的总体设计。

好的界面设计不仅要使软件具有个性和品位,而且要使软件的操作舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

2018年,我们主要预测移动端UI和ue的设计趋势,2019年设计的大趋势是情景化。一切都在现场,相互关联。

看来我们已经取得了全面的工具和技术进步。此时,了解产品和用户如何交互将起到关键作用。

所以让我们进入2019年的UI和UE设计趋势。(我们还将指出每一种防止滥用趋势的缺点)

六大趋势总结:

1、 有意义的动画

强大的浏览器为动画打开了通往新**的大门。这不仅是指动画之前的元素,更是指更为可行的设计机会。动态设计涉及到许多方面,也与心理学和生物学交叉相关。

2019年,将进一步探索动态设计领域。”“复杂性”取代“流行性”成为动态设计的主要特征。动作和转换可以传递很多原本会丢失的信息。

页面和页面之间的区域以前是空的。现在,这是设计师的后花园。

允许用户有一个更沉浸式的体验意味着保持与用户的互动每一秒,使每一秒都有价值。在“动态效应”被市场滥用之前,设计师应该抓住这个机会。

动态设计不仅用于显示和填充间隙。它仍然是品牌的一部分。Logo是公司的精神图腾。

要使标志发挥作用,需要设计师的想象力和经验。现在你可以把想象力和动态设计结合起来。

动态效果比光、位置和材料更具表现力。它能讲故事。如果你能让你的标志成为你讲述的故事的一部分,你就必须尝试它。

但一切,包括动画,都需要一个场景。作为一个设计师,你看到的可能不是用户看到的。

如果设计师设计的产品经常相互作用或在极端情况下使用,他们应该谨慎。如果情感冲突是可能的,选择中立。

2、 三维界面,深度平坦

真实镜头和图像的三维渲染和CG增强已经存在了一段时间。设计人员避免在UI中使用复杂的3D模型来提高速度、性能和可访问性。

更强大的浏览器使得这个曾经奢华的实现成为可能。复杂的视觉效果将类似电影的场景带入网站领域。

界面上的三维图形模糊了真实和数字动画的边缘。

这种趋势对于拥有复杂和非直观产品流程的公司尤其有用。通过三维可视化,您可以表示任何技术过程,并为用户创建更深入的理解。

如今,移动行业有了一个功能强大的新芯片,它不仅可以渲染3D图像,还可以在界面上与之交互。小屏幕特别适合。

五年多来,平面用户界面设计一直是主流趋势,而且变化不大。近年来,平面设计在深度和尺寸上都发生了变化,但其主要思想并没有改变。

人们需要象征主义来理解事物,这也是“扁平”存在的原因。

用户可以通过“3D和CG的结合”与仿生事物进行互动和反馈“平面设计”也可以做到这一点,设计师可以继续探索。

平面设计称之为“伪三维”。事实上,平层叠放是为了营造立体感。平面设计增加尺寸的主要途径是通过阴影、光的位置和反射。

另一种伪3D趋势正在出现。使用传统的设计工具,如principle和aftereffects来创建模拟3D的使用模式。

然而,三维界面的发展方向还不明确。目前,有两个极端的发展方向:简单和复杂。

虽然制作一个复杂的3D界面需要付出很多努力,但放弃使用复杂的界面,采用看似疯狂的想法,也需要勇气。

记住,如果一个复杂的界面没有意义,或者一个大胆的想法只是纸老虎,那么所有的努力都将毫无意义。

我们可以拍出令人印象深刻的照片。所以,是时候考虑如何让界面充满人性化,解决更深层次的问题了。

3、 超现实主义设计

更强大的技术提供的3D和动态设计机会并不意味着它们在情感上产生共鸣。

不过,好消息是,你不需要增加界面的复杂性,就能在用户之间产生情感共鸣。”“叛逆态度”因其内在的吸引力一直是主流潮流的带领者。

设计师需要一些大胆的尝试来平衡所谓的常识。也就是说,有时候我们需要一个魔鬼来告诉我们“做一些有趣的事情”。

还有一些大规模的重新设计设计活动和相关的插图非常有趣。

然而,并不是所有的公司和产品都能接受这种形式。用户群越广,设计就越中性。小公司必须谨慎使用超现实主义。

4、 坡度2.0

今天的手机屏幕有着出色的色彩表现。这反映在许多手机附带的默认壁纸中。设计者需要探索UI的可读性和性之间的界限。

渐变不再是为了吸引注意力。它们现在为界面带来了深度和维度。

2019年,我们不会频繁使用亮色。我们将看到更多的颜色和层次的组合。即使是单色也可以通过不同的深度和维度呈现出某种视觉美。

更好的是,在黑暗的背景下,明亮的颜色和有意义的渐变将更加突出。黑暗的主题将继续占据一个地方,变得更好。

能够平衡黑暗用户界面的可读性和明亮用户界面的情感反馈的设计师将在明年取得成功。

一个很好的例子是MacOS引入的暗模式UI。

然而,可读性并不是渐变和深色主题的问题。鲜艳的颜色常被用来加固。但是当一切都是光明的时候,我们怎么能强调它呢?

此外,并非所有用户都使用OLED屏幕,一些渐变可能会丢失。过多的对比色也会影响用户的注意力。

5、 使用设计工具

我们总是问一个老问题:“设计师需要能够发展吗?”还有,“开发需要理解设计吗?”这些问题的目的很简单——如何避免设计和实现中的困难和差异。

对于设计师来说,学习开发程序似乎是一个合理的选择。如果你是实现你所做设计的人,你可以避免一系列的问题。

然而,作为一个设计师和开发人员的同时,你需要保持相当多的知识。如果你能做到,当然,这是好的。对于那些做不到的人还有其他选择。

它并不总是关于训练一个完整的堆栈设计师。终目标是快乐地创造更好的产品。

实现这一目标的另一个方法是使用和推广更好的工具。Figma,blue lake,IDoc,墨水刀等等都是很好的工具。